ពីកម្រិតចូលដល់អ្នកជំនាញ៖ ពន្លាជំនាញដែលរំពឹងទុករបស់អ្នករចនាមេកានិច

តើ​សមត្ថភាព​មូលដ្ឋាន​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​រចនា​គ្រឿងយន្ត​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​គួរ​មាន?

ដើម្បីក្លាយជាអ្នករចនាគ្រឿងយន្តដ៏ល្អ អ្នកត្រូវមានជំនាញជាច្រើនដូចជា៖

1. ចេះប្រើប្រាស់កម្មវិធី CAD និងឧបករណ៍រចនាផ្សេងៗទៀតបានល្អ

2. ដឹងច្រើនអំពីគោលការណ៍វិស្វកម្ម

3. អាចបង្កើតគំនូរលម្អិត និងជាក់លាក់

4. ការយល់ដឹងអំពីសម្ភារៈ និងរបៀបដែលអ្វីៗត្រូវបានបង្កើតឡើង

5. ពូកែដោះស្រាយបញ្ហា ហើយគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់

6. ជាអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងល្អ និងជាមិត្តរួមក្រុម

7. យកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់ និងមានភាពត្រឹមត្រូវ។

8. អាចធ្វើការបានក្នុងរយៈពេលកំណត់ និងកំណត់

9. ដឹងពីច្បាប់ និងស្តង់ដារទាំងអស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម

10. តែងតែសិក្សារបស់ថ្មីៗ និងមានភាពបត់បែនក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តថ្មីៗ។

 

ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពរីកចម្រើនជាវិស្វករមេកានិច៖
ថ្នាក់ទារក

新闻用图 ៣

 

នៅកម្រិតនេះ វាទាំងអស់អំពីការក្លាយជាមេក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចាំបាច់សម្រាប់ការងាររចនា។នេះមានន័យថាពិតជាពូកែក្នុងប្រតិបត្តិការ CAD, ProE, SW, ANSYS, Mathcad និងកម្មវិធីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។អ្នកក៏ត្រូវមានការយល់ដឹងឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីទ្រឹស្ដីជាមូលដ្ឋានដូចជា មេកានិចសម្ភារៈ មេកានិចវិស្វកម្ម ទ្រឹស្ដីការរចនាមេកានិច បច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីន និងបច្ចេកវិជ្ជាលោហៈ ព្រមទាំងមានភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងចំណេះដឹងសំខាន់ៗដូចជា ភាពអត់ធ្មត់ និងសម្ភារៈវិស្វកម្មជាដើម។

នៅពេលដែលវាមានភាពប៉ិនប្រសប់ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាការអះអាងថាខ្លួនជាអ្នកពូកែលើអ្វីមួយនោះទេ វាគឺអំពីការដឹងការពិតរបស់អ្នក។ជាឧទាហរណ៍ ការនិយាយថាអ្នកស្ទាត់ជំនាញផ្នែកសូហ្វវែរ មានន័យថាអ្នកគួរតែធ្វើការងារជាច្រើនជាមួយវា ដូចជាការគូររូបគំរូបីវិមាត្ររាប់ពាន់ មិនមែនគ្រាន់តែគំនូរពីរបីនោះទេ។

វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីចៀសវាងការទាមទារជំនាញដោយមិនយល់ច្បាស់អំពីរបៀបប្រើប្រាស់កម្មវិធីឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។គ្រាន់តែអះអាងថាខ្លួនមានជំនាញដោយមិនបង្ហាញបទពិសោធន៍ច្រើនអាចធ្វើឱ្យជំនាញរបស់អ្នកពិបាកកំណត់។ប្រសិនបើយើងត្រូវដាក់លេខលើវា ការគូរគំរូបីវិមាត្ររាប់ពាន់គឺជារង្វាស់ដ៏ល្អនៃជំនាញពិតប្រាកដ ជាជាងគ្រាន់តែអាចបង្កើតគំនូរវិស្វកម្មមួយចំនួន។

 

ការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីទ្រឹស្តីមេកានិក

ការយល់យ៉ាងមុតមាំនៃទ្រឹស្ដីមេកានិកគឺចាំបាច់ មិនត្រឹមតែដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាចយល់បានច្បាស់ និងអនុវត្តវាផងដែរ។ ការមានជំនាញក្នុងចំនេះដឹងពាក់ព័ន្ធក៏សំខាន់ផងដែរ។ជាឧទាហរណ៍ ភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការសំរបសំរួលការអត់ឱនពាក់ព័ន្ធនឹងការទន្ទេញគោលគំនិតសំខាន់ៗដូចជាប្រព័ន្ធ datum ភាពអត់ធ្មត់នៃរូបរាង ការអត់ធ្មត់ក្នុងទីតាំង និងតំបន់អត់ធ្មត់។

 

មានចំណេះដឹងពាក់ព័ន្ធ

 

លើសពីនេះទៀត ការដឹងពីរបៀបអនុវត្តការអត់ធ្មត់ទាំងនេះ រកឃើញពួកវា និងធានាថាពួកវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ការមានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីបច្ចេកវិទ្យាក៏ចាំបាច់ផងដែរ។នៅពេលដែលតម្រូវការទាំងនេះត្រូវបានបំពេញ អ្នកនឹងមានមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំក្នុងការរចនាមេកានិច។

 

កម្រិតមត្តេយ្យ
គំនូរគឺជាភាសារបស់វិស្វករ ហើយក្មេងៗគួរតែរៀននិយាយ។

ស្តង់ដារជាតិគឺវេយ្យាករណ៍

អ្នកគួរតែគោរពតាមស្តង់ដារគំនូសតាងជាតិដែលប្រើជាទូទៅពី 30 ទៅ 50 ដើម្បីការចងចាំ។ប្រសិនបើមានស្តង់ដារ និងតម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនជាក់លាក់ អ្នកក៏ត្រូវដឹងពីតម្រូវការទាំងនោះផងដែរ។ពួកវាអាចហាក់ដូចជាលើសលប់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្ត - បន្ទាប់ពីបង្កើតគំនូរវិស្វកម្មចំនួនពីរពាន់ - អ្នកនឹងឃើញថាការធ្វើតាមស្តង់ដារទាំងនេះក្លាយជាធម្មជាតិទីពីរ។ខ្ញុំបានលើកឡើងអំពីរឿងនេះពីមុនមក ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលថាតើអ្នករចនាមេកានិចដែលមានបទពិសោធន៍ប៉ុន្មាននាក់តស៊ូដើម្បីផលិតគំនូរដែលមានគុណភាព។

 

វេយ្យាករណ៍នៃតួលេខបីវិមាត្រ

នៅពេលបង្កើតគំនូរបីវិមាត្រវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការពិចារណាលើរចនាសម្ព័ន្ធនិងអង្គការស្រដៀងនឹងវេយ្យាករណ៍ជាភាសា។គ្រាន់តែគូរដោយផ្អែកលើវិមាត្រគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។កត្តាដូចជាកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើមពី និងលំដាប់នៃផ្នែកគំនូរត្រូវតែតម្រឹមជាមួយដំណើរការផលិត។ការ​សម្រេច​ចិត្ត​អំពី​ចំណុច​យោង និង​លក្ខណៈ​ពិសេស​ក៏​សំខាន់​ដែរ ហើយ​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ពិចារណា​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ការជួបប្រជុំគ្នានៃគំនូរគួរតែអនុវត្តតាមដំណើរការមួយជំហានម្តង ៗ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការជួបប្រជុំគ្នា។

新闻用图

កម្រិតរបស់កុមារ
កម្រិតរបស់កុមារគឺជាដំណាក់កាលវែងបំផុត។នៅដំណាក់កាលនេះការរចនាផ្នែកសាមញ្ញអាចត្រូវបានបញ្ចប់ក្រោមការណែនាំរបស់មេ។

នៅពេលយើងរចនាអ្វីមួយ យើងត្រូវយល់ច្បាស់អំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានសន្មត់ថាដំណើរការ និងអ្វីដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។យើងក៏ត្រូវធ្វើការគណនាមួយចំនួនផងដែរ ដើម្បីប្រាកដថាវានឹងដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការគ្រាន់តែពឹងផ្អែកលើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដើម្បីដោះស្រាយវាសម្រាប់ពួកយើង។យើងត្រូវប្រើភាពវៃឆ្លាត និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើង ដើម្បីរចនាអ្វីមួយដែលដំណើរការល្អ ងាយស្រួលធ្វើ និងមិនចំណាយប្រាក់ច្រើនពេក។

ពេល​បញ្ចប់​ការងារ​គឺ​ធ្វើ​ទាំង​អស់​គ្នា​ដោយ​មិន​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​ពេក។

 

ទិដ្ឋភាពនៃសិប្បកម្ម

ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកត្រូវយល់ឱ្យបានច្បាស់អំពីរបៀបដែលផ្នែកនីមួយៗដែលអ្នករចនានឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង តើម៉ាស៊ីនអ្វីខ្លះនឹងត្រូវប្រើ របៀបដែលផ្ទៃនឹងត្រូវបានព្យាបាល និងសារៈសំខាន់នៃកម្រិតនីមួយៗនៃភាពត្រឹមត្រូវ។នេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាផ្នែកដែលអ្នករចនាពិតជាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

 

បញ្ហាសន្និបាត

បន្ទាប់មក សូមគិតអំពីរបៀបដែលផ្នែក និងម៉ាស៊ីនដែលអ្នករចនានឹងត្រូវដាក់បញ្ចូលគ្នា។ពិចារណាថាតើឧបករណ៍អ្វីខ្លះនឹងត្រូវការសម្រាប់ការផ្គុំ ថាតើរន្ធលើកពិសេសត្រូវបានទាមទារ និងរបៀបដែលផ្នែកនឹងត្រូវការទីតាំង។ផងដែរ សូមពិចារណាពីរបៀបដែលវានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការជួសជុល ប្រើប្រាស់ និងជំនួសផ្នែកនៅពេលដែលវាអស់។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការទទួលស្គាល់ថាការយល់ដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗត្រូវបានបង្កើតឡើងពិតជាមានតម្លៃជាងការមានចំណេះដឹងខាងទ្រឹស្តី។ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ក្នុងពិភពពិត អ្នកនឹងឃើញថាគ្រាន់តែការបង្កើតចលនា 3D និងការមើលឃើញចម្រុះពណ៌ មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ក្លាយជាអ្នកជំនាញនោះទេ។

 

អ្នកមានឱកាសត្រូវគេស្តីបន្ទោស។

បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​ដំណាក់​កាល​នេះ ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​អាច​រចនា​រចនាសម្ព័ន្ធ​មូលដ្ឋាន​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​រចនា។ខ្ញុំក៏ចាប់ផ្តើមយល់ដែរថា កំហុសឆ្គងដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនាអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាក្នុងអំឡុងពេលផលិតកម្ម ការផ្គត់ផ្គង់ ការប្រើប្រាស់ ការថែទាំ និងការដឹកជញ្ជូន។វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការដោះស្រាយកំហុសដែលអាចកើតមានទាំងនេះក្នុងដំណាក់កាលរចនា ដើម្បីការពារបញ្ហានៅពេលក្រោយ។

 

កម្មកររោងចក្រនឹងស្តីបន្ទោសអ្នក។

នេះជាហេតុផល៖ ផ្នែកជាក់លាក់មួយដែលអ្នកបានរចនានឹងត្រូវការឧបករណ៍ចំនួន 20 ជំនួសនៅក្នុងដំណើរការផលិត។ដោយសារតែតម្រូវការអត់ធ្មត់យ៉ាងតឹងរឹង អត្រាជោគជ័យនៃដំណើរការសម្រាប់ផ្នែកគឺត្រឹមតែ 50% ប៉ុណ្ណោះ។ផ្នែកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ ដោយបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដល់ដំណើរការផលិត។លើសពីនេះទៀត ឧបករណ៍ពិសេសគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ដំណើរការផ្នែកលោហៈភាពជាក់លាក់ដោយសារអ្នកត្រួតពិនិត្យគុណភាពត្រូវប្រើកូអរដោនេបីវិមាត្រសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ។ នៅពេលនិយាយអំពីការរចនា ភាពសាមញ្ញគឺជាគន្លឹះ។ជារឿយៗវាត្រូវបានគេនិយាយថាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការរចនាផ្នែកមួយអ្នករចនាគួរតែពិចារណាថាតើភាពត្រឹមត្រូវនៃការអត់ធ្មត់អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយហើយប្រសិនបើរចនាសម្ព័ន្ធអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញជាង។

 

អ្នកប្រើប្រាស់ផលិតផលនឹងរិះគន់

ប្រតិបត្តិករដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដោះស្រាយបញ្ហា ដូច្នេះការរចនារបស់អ្នកគួរផ្តល់អាទិភាពដល់លក្ខណៈពិសេសដែលងាយស្រួលប្រើ។ជាឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍ដែលមានភាពស្មុគស្មាញ ឬសៀវភៅណែនាំដែលមានរយៈពេលយូរពេកអាចធ្វើឱ្យមានការពិបាកសម្រាប់ប្រតិបត្តិករក្នុងការប្រើប្រាស់ផលិតផលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ដំណើរការខុសជាញឹកញាប់គឺជាលទ្ធផលនៃកំហុសក្នុងការរចនា ដូចជាការបង្កើតប៊ូតុងដូចគ្នាបេះបិទ ដែលងាយស្រួលចុចមិនត្រឹមត្រូវ។

ការលួងលោមក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការពិចារណា។ការយល់ដឹងអំពីកម្ពស់ដ៏ល្អប្រសើរ និងកម្លាំងដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដោយដៃអាចជួយការពារការប្រតិបត្តិខុស និងកាត់បន្ថយភាពតានតឹងលើប្រតិបត្តិករ។

 

ការប្រើប្រាស់ការវាស់វែងត្រឹមត្រូវ និងការយល់ដឹងពីតម្រូវការរបស់មនុស្សគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរចនាដែលងាយស្រួលប្រើផ្នែកមេកានិច.

ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលរចនាចំណុចទាញគ្រប់គ្រង វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការគណនាកម្ពស់ដែលងាយស្រួលបំផុត និងកម្លាំងដែលត្រូវការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។នេះធានាថាចំណុចទាញគឺ ergonomic និងងាយស្រួលប្រើ។លើសពីនេះ ការពិចារណាលើរូបរាង និងទំហំនៃចំណុចទាញអាចបង្កើនភាពងាយស្រួល និងភាពងាយស្រួលបន្ថែមទៀត។

ទោះបីជាផ្នែកបច្ចេកទេសទាំងនេះត្រូវបានដោះស្រាយក៏ដោយ អតិថិជនអាចនៅតែរកឃើញការរចនាមិនស្រួល។អ្នករចនាត្រូវគិតគូរពីកត្តាចិត្តសាស្ត្រ និងសោភ័ណភាព ដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលមិនត្រឹមតែមានមុខងារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទាក់ទាញ និងមានផាសុកភាពទៀតផង។

ក្នុងន័យជាក់ស្តែង នេះមានន័យថាការយល់ដឹងអំពីដែនកំណត់នៃការចងចាំរបស់មនុស្សនៅពេលបង្ហាញព័ត៌មាន បង្កើតការរចនាដែលមើលទៅរឹងមាំ និងអាចទុកចិត្តបាន និងធានាថាផលិតផលអាចចូលទៅជិតបាន និងទាក់ទាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ការពិចារណាផ្នែកចិត្តវិទ្យា និងសោភ័ណភាពដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការដោះស្រាយទិដ្ឋភាពទាំងនេះនៃការរចនា។

 

បុគ្គលិកផ្នែកប្រតិបត្តិការ និងថែទាំនឹងស្តីបន្ទោសអ្នក។

នៅពេលរចនាផលិតផល វាចាំបាច់ក្នុងការពិចារណាលើវិធីសាស្រ្តវេចខ្ចប់ តម្រូវការដឹកជញ្ជូន និងវិមាត្រសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវគោក ក៏ដូចជាតម្រូវការសម្រាប់ការនាំចេញ និងកុងតឺន័រពិចារណាផងដែរ។ទាំងនេះគ្រាន់តែជាបញ្ហាភ័ស្តុភារមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវតែដោះស្រាយ។

ការរចនាផលិតផលសម្រាប់ការថែទាំងាយស្រួលក៏សំខាន់ផងដែរ។គោលបំណងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យការងារថែទាំ និងជួសជុលមានលក្ខណៈសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយធានាថាបុគ្គលដែលមានកម្រិតជំនាញផ្សេងៗគ្នាអាចដោះស្រាយវាបាន។នៅពេលដែលផលិតផលមានភាពស្មុគស្មាញពេកក្នុងការថែរក្សា វាបង្ហាញពីការបរាជ័យក្នុងដំណើរការរចនា។

ដើម្បីរីកចម្រើនក្នុងនាមជាអ្នករចនា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការចាប់យកផ្នត់គំនិតសិក្សាពេញមួយជីវិត ដោយសារវិស័យនេះបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមជាបន្តបន្ទាប់។ជំនួស​ឱ្យ​ការ​នៅ​លើ​ការ​រិះគន់​ឬ​ការ​សង្ស័យ​អំពី​ជំនាញ​របស់​ខ្លួន​, ផ្ដោត​លើ​ការ​បន្ត​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​និង​ការ​កែលម្អ​សិប្បកម្ម​របស់​អ្នក​។

新闻用图 ២

កម្រិតតូច

កម្រិត​កុមារ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ហើយ​វា​ឈាន​ដល់​ដំណាក់កាល​យុវវ័យ។ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​និង​ភ្លឺ​បន្តិច​នៅ​ចំណុច​នេះ​។ខ្ញុំ​មិន​គិត​ច្រើន​ពេក​ទេ ហើយ​មាន​ទំនោរ​នឹង​ទទួល​យក​ជំនាញ​របស់​ខ្ញុំ​ជា​ការ​អនុញ្ញាត។

នៅដំណាក់កាលនេះ វាទាំងអស់អំពីការងប់ងល់នឹងផលិតផលរបស់យើង និងឧស្សាហកម្មខ្លួនឯង។

ផលិតផលនីមួយៗគឺដូចជាទារករបស់អ្នករចនា។ដូចពាក្យថា "អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នកចំណាយ" ហើយប្រសិនបើអ្នកចំណាយច្រើន អ្នកនឹងស្រលាញ់វាកាន់តែច្រើន។

 

ទិដ្ឋភាពមនោគមវិជ្ជា

ខ្ញុំបានបញ្ចូលថាមពលយ៉ាងច្រើនទៅក្នុងការរចនាមេកានិក ទាញអ្នកយប់ទាំងអស់ឱ្យល្អឥតខ្ចោះនូវផលិតផល ហើយថែមទាំងភ្ញាក់ពីដំណេកដោយភ័យស្លន់ស្លោដោយសារកំហុសក្នុងការរចនា។ខ្ញុំ​បាន​ពិនិត្យ​ពិច័យ​យ៉ាង​ល្អិតល្អន់​រាល់​ព័ត៌មាន​លម្អិត រហូត​ដល់​ជ្រើសរើស​ប៊ូឡុង​ជាក់លាក់ ហើយ​បាន​វិនិយោគ​រាប់​យប់​មិន​អស់​ចិត្ត​សិក្សា​មុខវិជ្ជា​ផ្សេងៗ។ឆ្នាំដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំត្រូវបានឧទ្ទិសដល់គ្រឿងម៉ាស៊ីន ដូច្នេះវាគ្មានអ្វីចម្លែកទេដែលខ្ញុំឆ្អែតឆ្អន់បន្តិច។វាជាខ្លឹមសារនៃទំនុកចិត្ត។

 

ទិដ្ឋភាពជំនាញ

ត្រង់ចំណុចនេះ យើងយល់ពីរបៀបដំណើរការផ្នែកនីមួយៗ និងវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗដែលមានសម្រាប់រឿងនេះ។យើងក៏ដឹងផងដែរថាតើដំណើរការនីមួយៗត្រូវផ្ទុកប៉ុន្មានដងនៅលើឧបករណ៍ម៉ាស៊ីន គ្រឿងបន្លាស់ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនដែលត្រូវការ និងការកំណត់ជាក់លាក់នៃឧបករណ៍កាត់។

ចូរយើងប្រើខ្សែស្រឡាយជាឧទាហរណ៍។យើងនឹងគ្របដណ្តប់ឧបករណ៍ដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្វែរខ្សែស្រឡាយខាងក្នុង និងខាងក្រៅ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃឧបករណ៍កាត់ខ្សែស្រឡាយ វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការផ្តល់អាហារដល់ឧបករណ៍កាត់ខ្សែស្រឡាយ និងរបៀបធ្វើការជាមួយខ្សែស្រឡាយ trapezoidal zigzag និងចតុកោណ។

 

សម្របសម្រួលតម្រូវការរបស់ភាគីទាំងអស់។

សរុបមក អ្នករចនាជាធម្មតាត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះកំហុសណាមួយ។

អ្នករចនាមេកានិចមិនមានធនធានច្រើនទេ។

ការបង្កើតផលិតផលដែលមានគុណភាពគឺជាការងារដ៏លំបាកមួយ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតមានបំណងកាត់បន្ថយការចំណាយ ខណៈពេលដែលអ្នកលក់ចង់បានផលិតផលដែលទាក់ទាញអ្នកទិញ។

អតិថិជនផ្តោតលើតម្លៃ រូបរាង និងម៉ាក។អ្នកប្រើប្រាស់ជួរមុខផ្តល់អាទិភាពដល់លក្ខណៈផលិតផល និងរបៀបដែលពួកគេធ្វើការ។

បុគ្គលិកថែទាំបន្ទាប់ពីការលក់មានការព្រួយបារម្ភអំពីរបៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការដកចេញ ពិនិត្យ និងជួសជុលផលិតផល។

 

កំណត់សម្គាល់របស់អ្នករចនាមេកានិក

1. គំនូរគឺជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាននៃការងាររបស់អ្នករចនា។

តាមរយៈគំនូរ អ្នកអាចវាស់ស្ទង់សមត្ថភាពវិស្វករ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នករចនាចំពោះព័ត៌មានលម្អិត និងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម និងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីដំណើរការផលិត។

ការគូរគឺជាការបញ្ចូលគ្នារវាងភាពច្បាស់លាស់ និងភាពច្នៃប្រឌិត។ស្តង់ដារ និងការវិភាគចុងក្រោយគឺសំដៅសម្រេចបាននូវភាពទាក់ទាញផ្នែកសោភ័ណភាព ដែលជាតម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ការគូរ។ការអភិវឌ្ឍជំនាញនេះត្រូវការពេលវេលា និងការអនុវត្ត។វាគ្រាន់តែបន្ទាប់ពីបង្កើតគំនូរជាច្រើនដែលអ្នករចនាអាចពេញចិត្តចំពោះភាពស្រស់ស្អាតដែលមាននៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេ។

 

2. ការរចនានិងការអនុវត្តនៃខ្សែស្រឡាយអាចបង្ហាញពីមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់អ្នករចនា។

ការរចនា និងការប្រើប្រាស់ខ្សែស្រឡាយនិយាយច្រើនអំពីជំនាញ និងចំណេះដឹងរបស់អ្នករចនា។

នេះមិនមែនជាអ្វីដែលអាចក្លែងបន្លំបានតាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងនោះទេ។ខ្សែស្រឡាយគឺដូចជាលេខ "0" នៅក្នុងគណិតវិទ្យា - សាមញ្ញ ប៉ុន្តែស្មុគស្មាញខ្លាំង ត្រូវបានរកឃើញនៅគ្រប់ទីកន្លែង និងតែងតែផ្លាស់ប្តូរ។

យើងបានឃើញខ្សែស្រឡាយវិវឌ្ឍពេញមួយប្រវត្តិសាស្ត្រ ពីខ្សែស្រឡាយអង់គ្លេសទៅអាមេរិក និងម៉ែត្រ ហើយការប្រើប្រាស់របស់វាបានពង្រីកដល់ឧស្សាហកម្ម និងបរិយាកាសការងារផ្សេងៗគ្នា។ពួកវាមានច្រើនប្រភេទ ដូចជាធម្មតា លំហអាកាស និងខ្សែបញ្ជូន។

វាក៏មានខ្សែស្រឡាយជាក់លាក់សម្រាប់ការផ្សាភ្ជាប់បំពង់និងសម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្មជាក់លាក់ផងដែរ។

ការវិភាគខ្សែស្រឡាយទាក់ទងនឹងផ្ទៃរាងកាយរបស់ពួកគេគឺស្មុគស្មាញណាស់។

 

3. ការអត់ឱនគឺជាទស្សនវិជ្ជាការគិតនិងខ្លឹមសារនៃគ្រឿងម៉ាស៊ីន។

ការអត់ឱនគឺចាំបាច់ ព្រោះវាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលផលិតផលមួយដំណើរការបានល្អ និងតម្លៃនៃការបង្កើតវា។វាជួយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃបញ្ហាប្រឈមនៃការកាត់បន្ថយការចំណាយ ខណៈពេលដែលនៅតែផ្តល់នូវដំណើរការល្អបំផុត។ការយោគយល់អធ្យាស្រ័យក៏បង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នករចនា សមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកគំនិតអរូបី និងជំនាញគិតឡូជីខល។

នៅក្នុងឧស្សាហកម្មរចនាមេកានិកដែលខ្ញុំធ្លាប់ធ្វើការ មានបុគ្គលមួយចំនួនតូចដែលពិតជាយល់ពីការអត់ឱន។និយាយឱ្យសាមញ្ញ មានការខ្វះខាតការយល់ដឹង។នៅពេលនិយាយអំពីសៀវភៅស្តីពីការអត់ឱន អ្នកនិពន្ធតិចតួចណាស់ពន្យល់យ៉ាងច្បាស់អំពីប្រធានបទនេះ។ភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមព័ត៌មានដោយគ្មានការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅ។

 

4. គណិតវិទ្យានិងមេកានិចកំណត់កម្ពស់នៃការរចនាមេកានិច។

ការរចនាម៉ាស៊ីនពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ទំហំ រូបរាង សម្ភារៈ គ្រឿងបន្លាស់ និងរបៀបដែលពួកវាទាំងអស់ត្រូវគ្នា។អ្នករចនាត្រូវប្រើគណិតវិទ្យា និងឧបករណ៍ជាច្រើនពីមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រ ដូចជាមេកានិច ដើម្បីប្រាកដថាអ្វីៗទាំងអស់មានភាពត្រឹមត្រូវ។ព័ត៌មានពីគណិតវិទ្យា និងមេកានិក គឺអាចទុកចិត្តបានជាងការស្មាន។ផងដែរ គោលការណ៍ និងយន្តការគឺផ្អែកលើរូបវិទ្យាគណិតវិទ្យា។

 

5. កម្រិតភាសាអង់គ្លេស (ភាសាបរទេស) កំណត់ទំហំអភិវឌ្ឍន៍របស់អ្នករចនា។


6. ប្រសិនបើខាងលើជារូបកាយរបស់មនុស្ស នោះវិធីនៃការគិត គំនិតរចនា និងរចនាបថគឺជាព្រលឹងរបស់អ្នករចនា។

新闻用图 ៤

Anebon ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃ "គុណភាពគឺពិតជាជីវិតរបស់អាជីវកម្ម ហើយស្ថានភាពអាចជាព្រលឹងរបស់វា" សម្រាប់ការបញ្ចុះតម្លៃដ៏ធំផ្ទាល់ខ្លួន 5 Axis CNC Latheផ្នែកម៉ាស៊ីន CNC, Anebon មានទំនុកចិត្តថាយើងអាចផ្តល់ជូននូវផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងដំណោះស្រាយក្នុងស្លាកតម្លៃសមរម្យ, ការគាំទ្របន្ទាប់ពីការលក់ល្អឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងអ្នកទិញឥវ៉ាន់។ហើយ Anebon នឹងកសាងរយៈពេលវែងដ៏រស់រវើក។

អ្នកជំនាញចិនម៉ាស៊ីនក្រឡឹង cnc ប្រទេសចិននិងគ្រឿងម៉ាស៊ីនដែក Anebon ពឹងផ្អែកលើសម្ភារៈដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ការរចនាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ សេវាកម្មអតិថិជនដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងតម្លៃប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈ្នះការជឿទុកចិត្តពីអតិថិជនជាច្រើនក្នុងប្រទេស និងក្រៅប្រទេស។ផលិតផលរហូតដល់ 95% ត្រូវបាននាំចេញទៅកាន់ទីផ្សារក្រៅប្រទេស។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែមករា ឆ្នាំ ២០២៤
WhatsApp ជជែកតាមអ៊ីនធឺណិត!