មេកានិកជាមុខវិជ្ជាតឹងរ៉ឹង និងអនុវត្តជាក់ស្តែង
តាមការគូរគឺអ្នកមិនអាចទៅខុស។
ប្រសិនបើមានកំហុសនៅកន្លែងតែមួយ កម្មវិធីពិតប្រាកដនឹងខុសទាំងស្រុង។
សាកល្បងអ្នក។
តើអ្នកអាចឃើញកំហុសក្នុងដ្យាក្រាមនេះទេ?
ប្រភេទនៃគំនូរមេកានិច
មានប្រភេទគំនូរមេកានិចជាច្រើនប្រភេទ៖ ដ្យាក្រាមគំនូសតាង និងគំនូរផ្នែក។បញ្ជី BOM ។នៅពេលអ្នកដឹងពីប្រភេទនៃគំនូរ អ្នកអាចកំណត់ថាតើវាតំណាងឱ្យអ្វី និងអត្ថន័យរបស់វា។តើមានការបញ្ចេញមតិប៉ុន្មាន?
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអានគំនូរមេកានិច?
បញ្ជាក់ថាតើគំនូរប្រភេទណាដែលវាជាគំនូរការផ្គុំ ឬដ្យាក្រាមគំនូសតាង។វាក៏អាចជាគំនូរផ្នែក ឬបញ្ជី BOM ផងដែរ។ប្រភេទគំនូរផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានខុសៗគ្នា ហើយការសង្កត់ធ្ងន់របស់ពួកគេគឺខុសគ្នា។
មនុស្សគ្រប់រូបធ្វើតាមស្តង់ដារគំនូរជាតិដូចគ្នា ទោះបីជាគំនូរដូចគ្នាក៏ដោយ។គំនូរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សាធារណជនមើល។វានឹងបាត់បង់អត្ថន័យ ប្រសិនបើវាស្មុគស្មាញពេក មានទីតាំងច្រើនពេក ឬប្រសិនបើអ្នកផ្សេងទៀតមិនអាចយល់វាបាន។សូមក្រឡេកមើលរបារចំណងជើងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម ដើម្បីមើលឈ្មោះរបស់វត្ថុ ចំនួន បរិមាណ សម្ភារៈ (ប្រសិនបើមាន) សមាមាត្រ ឯកតា និងព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត។
ឧទាហរណ៍គំនូរ
កំណត់ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាព។គំនូរស្តង់ដារជាធម្មតាមានយ៉ាងហោចណាស់មួយ។គំនិតនៃទិដ្ឋភាពគឺបានមកពីការព្យាករនៃការគូរធរណីមាត្រ។គំនិតនៃទស្សនៈបីនេះត្រូវតែយល់ដើម្បីយល់ពីគំនូរ។
រូបរាងរបស់វត្ថុអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើគោលការណ៍ព្យាករ ហើយវាអាចត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងណាមួយក្នុង quadrant ។ជាទូទៅ វត្ថុត្រូវតែដាក់ក្នុងបួនការ៉េដំបូងដើម្បីទទួលបានការព្យាករណ៍។វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវិធីសាស្ត្រព្យាករមុំទីមួយ។វិធីសាស្ត្រព្យាករមុំទីពីរ ទីបី និងទីបួន ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។
នៅអឺរ៉ុប (ដូចជានៅចក្រភពអង់គ្លេស និងអាល្លឺម៉ង់) វិធីសាស្ត្រនេះត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅ។វិធីសាស្ត្រមុំទីបីត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងប្រទេសដទៃទៀត។
នេះគឺជាចំណុចសំខាន់នៃទិដ្ឋភាព។វាទាមទារការស្រមើលស្រមៃ និងការប្រមូលផ្តុំ។រឿងកំប្លែងនិយាយថាប្រសិនបើផលិតផលខ្លួនឯងមិនអាចស្តារឡើងវិញបានទេនោះវានឹងមានការអាម៉ាស់ក្នុងការ "ជីកអណ្តូងនិងសាងសង់បំពង់ផ្សែង" ។រាង។
អ្នកអាចទទួលបានគំនិតនៃទំហំដោយមើលយ៉ាងរហ័ស។អ្នកនឹងត្រូវពិនិត្យមើលវាចេញនៅពេលអ្នកប្រើវាប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកផលិត។
ឥឡូវនេះ អ្នកអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧបាសក បើអ្នកបានអានគំនូរ។អ្នកអាចឈប់នៅចំណុចនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។ព័ត៌មានគំនូរមេកានិកមានច្រើនជាងនេះទៅទៀត។
គំនូរមេកានិច
គំនូរមេកានិច (គំនូរទាំងនេះគឺជាគំនូរដំណើរការស្តង់ដារសម្រាប់ផលិតផល) បង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធ សម្ភារៈ ភាពត្រឹមត្រូវ និងវិមាត្រនៃផលិតផល។ទិន្នន័យរចនាទាំងអស់សម្រាប់សមាសភាគ ម៉ាស៊ីន ឬផ្នែក។
គំនូរនៅតែមានព័ត៌មានជាច្រើន ទោះបីជាខ្ញុំបានឃើញសម្ភារៈ និងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធមុនពេលចូលឧស្សាហកម្មក៏ដោយ។សៀវភៅណែនាំអំពីការរចនាមេកានិកមានប្រវែងរាប់ពាន់ទំព័រ ដោយសារព័ត៌មានមេកានិចស្ទើរតែទាំងអស់មាននៅក្នុងគំនូរ។គ្រប់វិមាត្រ និងការបញ្ចេញមតិត្រូវបានផ្តល់កម្រិតនៃសារៈសំខាន់ ហើយពួកវាទាំងអស់តំណាងឱ្យចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានយ៉ាងច្រើន។ចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកអាចយល់បានអាស្រ័យលើការប្រមូលផ្តុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ភាពត្រឹមត្រូវក្នុងគំនូរផលិតផល
វិមាត្រមេកានិចដូចជាអង្កត់ផ្ចិតនៃស៊ីឡាំងគឺលើសពីការវាស់វែង។វាមិនមានបញ្ហាថាតើទំហំ ឬភាពអត់ធ្មត់ត្រូវបានសម្គាល់ (+-0.XX)។នេះគឺជាអ្វីដែលមេកានិច (ភាពត្រឹមត្រូវវិមាត្រ) មានន័យថា។វាតែងតែជាគំនិតល្អក្នុងការមានវា។
ដោយសារតែបរិមាណដ៏ធំនៃផ្នែកមេកានិចដែលបានផលិត វាជាការសំខាន់ដែលទំហំត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងជួរមួយ។សមាសធាតុក៏មានភាពអត់ធ្មត់ធរណីមាត្រផងដែរ ដែលមានថាតើវាត្រូវបានសម្គាល់ឬអត់។ស្តង់ដារជាតិកំណត់នូវភាពត្រឹមត្រូវដែលមិនសម្គាល់ (ភាពអត់ធ្មត់) ហើយតម្រូវការគំនូរមួយចំនួនចែងថាភាពត្រឹមត្រូវគឺចាំបាច់សម្រាប់ផ្នែកមេកានិច។នេះតម្រូវឱ្យមានការប្រមូលផ្តុំជាក់លាក់។បន្ថែម QQ1624392196 ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងស្ថានភាពដដែល ហើយរៀន UG CNC Programming ។
គំនូរបង្ហាញពីដំណើរការនៃការបង្កើតផលិតផល
ដំណើរការគឺជាវិធីសាមញ្ញក្នុងការផលិតឬការផ្គុំវាផ្នែកម៉ាស៊ីន.គំនូរមេកានិកប្រហែលជាមិនបង្ហាញព័ត៌មានដោយផ្ទាល់អំពីដំណើរការផលិតនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវានៅតែមានដំណើរការជាមូលដ្ឋាន។ប្រសិនបើផ្នែកមួយមិនអាចដំណើរការបានទេ វាមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការរចនាវាទេ។អ្នករចនាត្រូវតែបានគិតអំពីរបៀបដំណើរការផ្នែកនេះ ហើយវានឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងគំនូរ។
ភាពរដុបលើផ្ទៃនៃផលិតផលដូចបង្ហាញក្នុងគំនូរ
ភាពរដុបនៃផ្ទៃកំណត់ការប្រើប្រាស់របស់វា និងកំណត់តម្រូវការដំណើរការ។វិធីសាស្រ្តកែច្នៃផ្សេងគ្នាអាចសម្រេចបាននូវភាពរដុបផ្សេងគ្នា;ឧទាហរណ៍ ទំហំ និងទីតាំងអត់ធ្មត់នៃធាតុ ឬរូបរាងរបស់វា។
ការព្យាបាលកំដៅនៃផលិតផល
ការព្យាបាលកំដៅគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការអាចធ្វើទៅបាន និងធានាថាការអនុវត្តត្រូវនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ការព្យាបាលកំដៅក៏ទាក់ទងទៅនឹងសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើស និងបច្ចេកវិទ្យាកែច្នៃផងដែរ។
ការព្យាបាលលើផ្ទៃផលិតផល
ការព្យាបាលលើផ្ទៃត្រូវបានលើកឡើងជាធម្មតានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបច្ចេកទេស។វាក៏មានទំនាក់ទំនងខ្លះជាមួយសម្ភារៈផងដែរ។
42 ជំនាញគំនូរមេកានិកជាមូលដ្ឋាន
1. ទម្រង់ក្រដាសអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រាំប្រភេទដោយផ្អែកលើទំហំ។កូដទម្រង់គំនូររួមមាន A0, A1, A2, A3 និង A4 ។របារចំណងជើងត្រូវតែបង្ហាញនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃស៊ុម។អត្ថបទនៃរបារចំណងជើងគួរតែត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងទិសដៅដែលរូបភាពត្រូវបានមើល។
2. បន្ទាត់ក្រាហ្វចំនួនប្រាំបីមាន៖ បន្ទាត់រឹងក្រាស់ (បន្ទាត់រឹងក្រាស់) បន្ទាត់រឹងស្តើង (បន្ទាត់រឹងស្តើង) ខ្សែរលក (ខ្សែពហុបន្ទាត់) បន្ទាត់ដាច់ ៗ (សញ្ញាចុចស្តើង) សញ្ញាចុចក្រាស់ និងទ្វេ។ សញ្ញា។
3. វណ្ឌវង្កដែលអាចមើលឃើញនៅលើផ្នែកម៉ាស៊ីនមានបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វណ្ឌវង្កដែលមើលមិនឃើញត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់ចំនុច។បន្ទាត់វិមាត្រ និងបន្ទាត់វិមាត្រក៏ប្រើបន្ទាត់រឹងផងដែរ។ហើយចំណុចកណ្តាលនិងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីត្រូវបានគូរដោយចំណុចស្តើង។.កម្រាស់នៃបន្ទាត់រឹងក្រាស់ និងស្តើងគឺប្រហែល 1/3 នៃកម្រាស់របស់រឹងស្តើង។
4. សមាមាត្ររវាងទំហំរូបភាព និងទំហំក្រាហ្វិកត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រ។
5. សមាមាត្រនៃ 1: 2 គឺនៅពេលដែលទំហំរូបវន្តគឺទ្វេដងនៃទំហំក្រាហ្វិក។នេះហៅថាការកាត់បន្ថយ។
6. សមាមាត្រ 2: 1 គឺជាការពង្រីកទំហំ។
7. អ្នកគួរព្យាយាមគូរជានិច្ចដោយប្រើសមាមាត្រនៃតម្លៃដែលត្រូវបានគូរដំបូង។អ្នកអាចប្រើសមាមាត្រពង្រីក / កាត់បន្ថយប្រសិនបើចាំបាច់។ឧទាហរណ៍ សមាមាត្រ 1: 2 គឺជាការកាត់បន្ថយ ហើយសមាមាត្រ 2: 1 គឺជាការពង្រីក។វិមាត្រពិតប្រាកដនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនត្រូវតែបង្ហាញនៅលើគំនូរ ដោយមិនគិតពីមាត្រដ្ឋានណាដែលអ្នកប្រើ។
8. អក្សរចិន លេខ និងអក្សរត្រូវតែសរសេរជាពុម្ពអក្សរស្អាត ដោយមានគំនូសច្បាស់ និងដាក់ចន្លោះស្មើគ្នា។អក្សរចិនត្រូវតែសរសេរដោយប្រើរចនាប័ទ្មឡុង។
9. វិមាត្រមានធាតុផ្សំបីគឺ បន្ទាត់វិមាត្រ ដែនកំណត់វិមាត្រ និងលេខវិមាត្រ។
10. នៅក្នុងវិមាត្រ R គឺជាកាំរង្វង់។f គឺជាអង្កត់ផ្ចិតរង្វង់;និង Sf គឺជាអង្កត់ផ្ចិតបាល់។
11. វិមាត្រដែលបានបង្ហាញនៅលើគំនូរត្រូវគ្នាទៅនឹងវិមាត្រនៃផ្នែក។ប្រសិនបើរង្វាស់គិតជាមីលីម៉ែត្រ នោះមិនចាំបាច់មានលេខកូដ ឬឈ្មោះទេ។
12. ទិសដៅនៃលេខនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃវិមាត្រផ្ដេកស្តង់ដារគួរតែឡើងលើ;សម្រាប់វិមាត្របញ្ឈរវាគួរតែទុកចោល។ទំហំមុំតែងតែត្រូវបានសរសេរដោយផ្ដេក។នៅពេលដែលបន្ទាត់គំនូរឆ្លងកាត់លេខមួយ វាត្រូវតែខូច។
13. ជម្រាលគឺជាមុំនៃទំនោររវាងបន្ទាត់ oblique និងផ្ដេកដែលអាចត្រូវបានតំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញាមួយ។ទំនោរនៃនិមិត្តសញ្ញាត្រូវតែផ្គូផ្គងទំនោរនៃជម្រាលនៅពេលសម្គាល់។ទិសដៅខ្លីដែលបានសម្គាល់គឺស្រប។
14. ជម្រាលនៃ taper ត្រូវបានបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញា "1" និង "1:5" ។
15. នៅក្នុងក្រាហ្វិកយន្តហោះ ចម្រៀកបន្ទាត់អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាបីប្រភេទ៖ ចម្រៀកដែលគេស្គាល់ ចម្រៀកមធ្យម និងផ្នែកតភ្ជាប់។លំដាប់នៃការគូរផ្នែកបន្ទាត់គួរត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាផ្នែកបន្ទាត់ដែលតាមពីក្រោយដោយផ្នែកបន្ទាត់កម្រិតមធ្យមនិងបន្ទាប់មកតភ្ជាប់ផ្នែកបន្ទាត់។
16. ចម្រៀកបន្ទាត់ដែលមានប្រវែងថេរនិងទំហំកំណត់ទីតាំងដែលគេស្គាល់ហៅថាចម្រៀកដែលស្គាល់។ផ្នែកបន្ទាត់មធ្យមគឺជាផ្នែកដែលមានទំហំថេរ ប៉ុន្តែទំហំទីតាំងមិនពេញលេញ។
17. ផែនការព្យាករដែលទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងលេចឡើងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការព្យាករចំហៀង ហៅផងដែរថាចំហៀង និងតំណាងដោយ W.
18. ច្បាប់សម្រាប់ការព្យាករទិដ្ឋភាពបីគឺទិដ្ឋភាពចម្បង ទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងត្រូវតែមានទំហំដូចគ្នា។
19. វិមាត្រនៃផ្នែកមួយត្រូវបានវាស់តាមទិសបីផ្សេងគ្នាគឺ កម្ពស់ ទទឹង និងប្រវែង។ទិដ្ឋភាពខាងលើបង្ហាញតែទទឹង និងប្រវែងនៃសមាសធាតុ ចំណែកទិដ្ឋភាពខាងមុខបង្ហាញតែប្រវែង និងកម្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។
20. ទិសទាំងប្រាំមួយនៃផ្នែកមួយគឺៈ ឆ្វេង ស្តាំ (ខាងមុខ និងខាងក្រោយ) ឡើងលើ ចុះក្រោម (ឆ្វេង) និងទៅមុខ។នៅក្នុងទិដ្ឋភាពចម្បងមានតែទិសដៅឆ្វេង ស្តាំ ឡើងលើ និងចុះក្រោមប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងបាន។នៅក្នុងទិដ្ឋភាពខាងលើ មានតែទិសដៅខាងឆ្វេង ស្តាំ ខាងមុខ និងខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងបាន។ការតំរង់ទិសខាងឆ្វេង៖ មានតែផ្នែកខាងមុខ ខាងក្រោយ ផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃផ្នែកប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង។
21. ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានទាំងបី គឺទិដ្ឋភាពចម្បង ទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង។
22. មានទិដ្ឋភាពបីផ្សេងទៀត ក្រៅពីទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋានគឺ ទិដ្ឋភាពខាងស្តាំ ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម និងទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ។
23. ទិដ្ឋភាពផ្នែកឆ្លងកាត់អាចបែងចែកជាបីប្រភេទផ្សេងគ្នា អាស្រ័យលើទំហំនៃផ្នែកកាត់៖ ផ្នែកឆ្លងកាត់ពេញលេញ ផ្នែកកាត់ពាក់កណ្តាល និងផ្នែកឆ្លងកាត់ផ្នែក។
24. គំនូរផ្នែកអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រាំប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការកាត់: ផ្នែកពេញលេញ, ផ្នែកពាក់កណ្តាល, ផ្នែកផ្នែក (ផ្នែកជំហាន) និងផ្នែករួមបញ្ចូលគ្នា។
25. ផ្នែកបីត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់ទិដ្ឋភាពផ្នែក: 1. និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីទីតាំងនៃយន្តហោះកាត់ (បន្ទាត់ផ្នែក) ដែលមានអក្សរនៅលើចុងទាំងពីរ។2. ព្រួញដែលចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃការព្យាករ។3. ពាក្យ “x —-x” ។
26. មិនអើពើស្លាកផ្នែកឆ្លងកាត់ទាំងអស់ព្រោះវាបង្ហាញថាយន្តហោះកាត់ត្រូវបានកាត់តាមស៊ីមេទ្រីនៃផ្នែកម៉ាស៊ីន។
27. គំនូរផ្នែកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញរូបរាងខាងក្នុងនៃផ្នែកមួយ។ផ្នែកត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែករឹងនិងប្រហោង។
28. ភាពខុសគ្នារវាងផ្នែកចៃដន្យ និងផ្នែកដែលបានដកចេញគឺថា ការចៃដន្យមានន័យថាផ្នែកមួយដែលត្រូវបានដកចេញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពគ្រោងខណៈពេលដែលផ្នែកដែលបានដកចេញគឺជាផ្នែកមួយដែលត្រូវបានដកចេញពីខាងក្រៅ។
29. ក្រាហ្វិកនៅក្នុងគំនូរគឺអាចបង្ហាញបានតែរូបរាងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ផ្នែកប៉ុណ្ណោះ។វិមាត្រនៅលើគំនូរគួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃសមាសធាតុម៉ាស៊ីន cnc.
30. មូលដ្ឋានវិមាត្រគឺជាឈ្មោះដែលបានផ្តល់ឱ្យលេខដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយវិមាត្រ។នៅក្នុងវិមាត្រនីមួយៗនៃប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់នៃផ្នែកម៉ាស៊ីន យ៉ាងហោចណាស់មានមូលដ្ឋានវិមាត្រមួយ។
31. ធាតុទាំងប្រាំបង្កើតបានជាខ្សែស្រឡាយ: ទម្រង់ខ្សែស្រឡាយ អង្កត់ផ្ចិត (ទីលាន) សំណ (ចំនួនខ្សែស្រឡាយ) និងទិសដៅនៃការបង្វិល។
32. ឆ្អឹងជំនីរខាងក្រៅ និងខាងក្នុងអាចវីសចូលគ្នាបានលុះត្រាតែអង្កត់ផ្ចិត ជម្រេ និងចំនួនខ្សែស្រឡាយនៃឆ្អឹងជំនីទាំងពីរស្របគ្នា។
33. ខ្សែស្រឡាយស្តង់ដារគឺជាខ្សែស្រឡាយដែលមានទម្រង់ដែលត្រូវនឹងស្តង់ដារជាតិប៉ុន្តែមិនមានអង្កត់ផ្ចិតឬទីលានទេ។ខ្សែស្រឡាយមិនស្តង់ដារគឺជាខ្សែស្រឡាយដែលមានទម្រង់ដែលមិនបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិ។Threads គឺជាខ្សែស្រឡាយនៅពេលដែលទម្រង់របស់ពួកគេអនុលោមតាមស្តង់ដារជាតិ ប៉ុន្តែពួកវាមិនបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិសម្រាប់អង្កត់ផ្ចិត និងទីលាន។ខ្សែស្រឡាយពិសេស។
34. វិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ការគូរខ្សែស្រឡាយខាងក្រៅមានដូចខាងក្រោម: ទំហំធំត្រូវបានតំណាងដោយ ______ អនីតិជនត្រូវបានតំណាង _d1_ ហើយការបញ្ចប់ត្រូវបានតំណាងដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
35. អង្កត់ផ្ចិតធំនៃខ្សែស្រឡាយខាងក្នុងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែកឆ្លងកាត់ត្រូវបានតំណាងជា _D__________ ។អង្កត់ផ្ចិតតូចត្រូវបានបង្ហាញដោយ _D1___ និងបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។បន្ទាត់រឹងក្រាស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យអង្កត់ផ្ចិតធំនៃរន្ធខ្សែស្រឡាយដែលមើលមិនឃើញ ក៏ដូចជាអង្កត់ផ្ចិតតូច និងបន្ទាត់បញ្ចប់របស់វា។
36. ការភ្ជាប់ Bolt, ឧបករណ៍ភ្ជាប់ stud និងវីសភ្ជាប់គឺជាការតភ្ជាប់ខ្សែស្រឡាយធម្មតា។
37. គ្រាប់ចុចដែលប្រើជាទូទៅរួមមាន គ្រាប់ចុចសំប៉ែត និងផ្នែកពាក់កណ្តាលរង្វង់ ក្រូចឆ្មារទំពក់ ខ្ចៅខ្ចៅ និងគន្លឹះក្រូចឆ្មារ។
38. យោងទៅតាមទិសដៅដែលប្រអប់លេខតម្រង់ទិស ប្រអប់លេខស៊ីឡាំងត្រូវបានបែងចែកទៅជា ស្ពឺស្ពឺ (ហៅម្យ៉ាងទៀតថាឧបករណ៍អេលីក) ប្រអប់ហ្គែរឆ្អឹង (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឧបករណ៍អេលីក) និងឧបករណ៍ឆ្អឹងកង។
39. វិធីសាស្រ្តដែលបានណែនាំសម្រាប់ការគូរផ្នែកធ្មេញប្រអប់លេខមានដូចខាងក្រោម: រង្វង់ខាងលើនៃធ្មេញត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់រឹងក្រាស់។រង្វង់លិបិក្រមប្រើបន្ទាត់ចំនុចល្អ។រង្វង់ឫសនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែកត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
40. ប្រសិនបើភាពរដុបគឺស្រដៀងគ្នាលើផ្ទៃភាគច្រើន នោះលេខកូដរដុបគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជ្រុងខាងលើស្តាំ អមដោយពាក្យពីរដែលនៅសល់។
41. គំនូរការជួបប្រជុំគ្នាពេញលេញគួរតែមានបួនផ្នែក៖ ទិដ្ឋភាពសំណុំ 2 វិមាត្រចាំបាច់ 3 តម្រូវការបច្ចេកទេស និង 4 ជួរឈរដែលមានលេខផ្នែក និងព័ត៌មានលម្អិត។
42. វិមាត្រក្នុងគំនូរដំឡើងរួមមាន 1 វិមាត្របញ្ជាក់ 2 វិមាត្រដំឡើង 3 វិមាត្រដំឡើង 4 វិមាត្ររួម 5 វិមាត្រផ្សេងទៀត។
Anebon ផ្តល់នូវភាពតឹងតែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងភាពល្អឥតខ្ចោះ និងការជឿនលឿន ការលក់ទំនិញ ការលក់សរុប និងការលើកកម្ពស់ និងប្រតិបត្តិការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិត OEM/ODM ដែកអ៊ីណុកភាពជាក់លាក់។ចាប់តាំងពីអង្គភាពផលិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ឥឡូវនេះ Anebon បានប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងដំណើរការនៃទំនិញថ្មី។ទន្ទឹមនឹងល្បឿនសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច យើងនឹងបន្តអនុវត្តស្មារតីនៃ “ភាពល្អឥតខ្ចោះ ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ភាពច្នៃប្រឌិត សុចរិតភាព” និងបន្តឈរជាមួយគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ “ឥណទានដំបូង អតិថិជនទី១ គុណភាពល្អ ល្អឥតខ្ចោះ”។Anebon នឹងបង្កើតអនាគតដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងទិន្នផលសក់ជាមួយនឹងដៃគូរបស់យើង។
ក្រុមហ៊ុនផលិត OEM/ODM ប្រទេសចិន ការបោះចោល និងដែកសន្លឹក ការរចនា ដំណើរការ ការទិញ ការត្រួតពិនិត្យ ការផ្ទុក ដំណើរការដំឡើង គឺស្ថិតនៅក្នុងដំណើរការឯកសារបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងមានប្រសិទ្ធភាព ការបង្កើនកម្រិតប្រើប្រាស់ និងភាពជឿជាក់នៃម៉ាករបស់យើងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដែលធ្វើឱ្យ Anebon ក្លាយជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដ៏ប្រសើរនៃ ប្រភេទផលិតផលសំខាន់ៗចំនួនបួនដូចជាម៉ាស៊ីន CNC, ផ្នែកកិន CNC,ការបង្វិល CNCនិងការដេញលោហៈ។
បើចង់ដឹងបន្ថែម និងសាកសួរពីផលិតផល សូមទំនាក់ទំនងinfo@anebon.com
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី២៧ ខែធ្នូ ឆ្នាំ២០២៣